2021年AR/VR头戴设备市场出货量达到1120万部
摘要:2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,戴设达出货量达到1120万部。备市
根据IDC最新数据,场出2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,货量出货量达到1120万部。戴设达假日季是备市该行业的一个主要推动因素,2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的场出一半,还打破了自2016年以来的货量最高纪录。
Meta 的戴设达Quest 2是目前为止最受欢迎的产品,占去年AR/VR市场78%的备市份额。排在第二位的场出是DPVR(大朋),它在亚洲市场取得了很大的货量成功,在全球市场占有5.1%的戴设达份额。ByteDance 的备市 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,和DPVR 一样,场出在亚洲市场占有很好的地位,但在北美和西欧也表现良好,这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的空白。VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。
IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业,推出了一款价格非常合理的头盔,激发了非玩家和企业的兴趣。该公司仍然缺少主要的竞争对手,尽管在接下来的12到18个月里,这种情况可能会发生变化,届时索尼将会推出PSVR2,我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市,并获得终端用户的大量关注。”
根据IDC预测,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场,到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部,复合年增长率达到35.1%。预计2022年头戴设备的出货量将同比增长46.9%,并且到2026年还将保持两位数的增长。

“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分,我们看到的销量几乎完全来自商业领域。”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,而且在短期内可能仍将如此。与此同时,有关虚拟世界的讨论正在围绕AR、VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的销量。”
根据IDC最新数据,场出2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,货量出货量达到1120万部。戴设达假日季是备市该行业的一个主要推动因素,2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的场出一半,还打破了自2016年以来的货量最高纪录。
Meta 的戴设达Quest 2是目前为止最受欢迎的产品,占去年AR/VR市场78%的备市份额。排在第二位的场出是DPVR(大朋),它在亚洲市场取得了很大的货量成功,在全球市场占有5.1%的戴设达份额。ByteDance 的备市 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,和DPVR 一样,场出在亚洲市场占有很好的地位,但在北美和西欧也表现良好,这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的空白。VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。
IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业,推出了一款价格非常合理的头盔,激发了非玩家和企业的兴趣。该公司仍然缺少主要的竞争对手,尽管在接下来的12到18个月里,这种情况可能会发生变化,届时索尼将会推出PSVR2,我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市,并获得终端用户的大量关注。”
根据IDC预测,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场,到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部,复合年增长率达到35.1%。预计2022年头戴设备的出货量将同比增长46.9%,并且到2026年还将保持两位数的增长。

“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分,我们看到的销量几乎完全来自商业领域。”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,而且在短期内可能仍将如此。与此同时,有关虚拟世界的讨论正在围绕AR、VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的销量。”
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